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快餐時代中的一股清流,爛漫純真的童話之旅 快餐時代的產(chǎn)物

作者:小小 ? 更新時間:2025-08-14
摘要:在這個快餐時代中,童話故事仿佛成為一股清流,照亮了我們純真的內(nèi)心?!稛o盡旅圖》就是這樣一部爛漫而令人懷念的童話之旅。游戲中的畫面唯美細(xì)膩、劇情溫馨感人,讓玩家仿佛置身于一個充滿奇幻色彩的世界中。無盡的冒險、各種糖果般的場景和可愛的角色,都讓人沉浸在,快餐時代中的一股清流,爛漫純真的童話之旅 快餐時代的產(chǎn)物

 

在這個快餐時代中,童話故事仿佛成為一股清流,照亮了我們純真的內(nèi)心?!稛o盡旅圖》就是這樣一部爛漫而令人懷念的童話之旅。游戲中的畫面唯美細(xì)膩、劇情溫馨感人,讓玩家仿佛置身于一個充滿奇幻色彩的世界中。無盡的冒險、各種糖果般的場景和可愛的角色,都讓人沉浸在這個夢幻般的旅程中,領(lǐng)略到童話世界中的無盡魅力。

引子游戲中文名為《無盡旅圖》,carto是主角小女孩的名字“卡朵”,取自英文"Cartographer"(制圖師)。所以游戲一切的核心都跟圖有關(guān),這是一場關(guān)于圖的特殊冒險。本以為是一個拼圖游戲,但是實(shí)際上玩法比拼圖多了很多創(chuàng)造力,不過由于一些不可抗因素,本篇評測的產(chǎn)出過程異常曲折,所以全文可能會出現(xiàn)“拼圖”的感覺,還請見諒。

恰到好處的美術(shù)

《無盡旅圖》的美術(shù)不算頂尖,但是相信很多人被這個游戲吸引都是從美術(shù)開始的。卡通手繪的畫風(fēng)不能說有多驚艷,但是可以說恰到好處。給我的感覺就是在這樣一款輕度解謎益智游戲中,這樣的畫風(fēng)就是恰到好處,讓人感到舒服。不會因?yàn)殪o態(tài)的過場CG圖少而感到游戲誠意不足,也不會因?yàn)椴糠之嬅鏇]那么精致而讓人感到粗糙。這是一種很難用形容的感覺,雖然沒有像《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》那樣做到某一方面的極致,但我想《無盡旅圖》還是在自己力所能及的范圍內(nèi)做到了最合適。

當(dāng)然美術(shù)在游戲中占了很大比重,人首先是一種視覺生物,并且開篇已經(jīng)說了,這款游戲是一款與“圖”有關(guān)的冒險。游戲總共有十章節(jié),分別有平原、森林、沙漠、火山、冰川等不同的地形,每種地形都有著對應(yīng)的地圖特色。盡管美術(shù)風(fēng)格一致,但是各種地形的要素表達(dá)很到位,這也是我一直強(qiáng)調(diào)恰到好處的原因之一。另外就是游戲?qū)θ宋锏乃茉欤m然主角是個“啞巴”,但是游戲中通過對卡朵的表情刻畫精準(zhǔn)地表達(dá)了她的意思。雖然劇情比較簡單,但是游戲中前后出現(xiàn)的幾十個NPC形態(tài)各異,并且擁有鮮明的地區(qū)特色和個人特色,這對人物在游戲中形象的塑造也可以說是恰到好處。如果你被這款游戲商店界面的畫風(fēng)吸引,但是還在猶豫會不會是一個假象,那就放心吧,游戲的美術(shù)水平絕對不會讓你失望。

富有創(chuàng)造力的玩法《無盡旅圖》的核心玩法和美術(shù)是脫不開關(guān)系的,因?yàn)橥娣ū举|(zhì)還是拼圖,只是如我開頭所說,相對于傳統(tǒng)的拼圖,這款游戲的拼法要更有創(chuàng)造力一些。這也是電子游戲作為一種新的媒介,比傳統(tǒng)益智游戲更有優(yōu)勢的最好體現(xiàn)之一。游戲中我們控制主角卡朵在地圖上行走,而她擁有類似神筆馬良一樣開掛般的能力,她在地圖上做出的改變可以改變腳下所處版塊的位置。我們要做的就是在這些版塊上尋找散落的地圖碎片,并最終幫助卡朵和外婆團(tuán)聚。

如果只是探索的話,那游戲就真的只是一個拼圖游戲了,但是在《無盡旅圖》卡朵手上的地圖不僅可以拼接,還可以旋轉(zhuǎn)變幻。這里作者做了一個小小的設(shè)定,只有版塊的邊緣地形相同才能拼接在一起,對應(yīng)游戲中就是顏色一樣的兩條邊才可以拼在一起,這一設(shè)定看似給游戲加上了一些限制,實(shí)則是一種非常高明的游戲引導(dǎo)。游戲一開始這種設(shè)定可以讓玩家迅速適應(yīng)這款游戲的玩法。

不僅如此,游戲中地圖還有很多神奇的用法,比如當(dāng)幾塊特定的地圖圍成一圈時,會出現(xiàn)隱藏的地圖。在一些特殊地圖中采取某種特殊的旋轉(zhuǎn)方式可以解鎖一些隱藏要素,甚至高速旋轉(zhuǎn)一些地圖會讓卡朵發(fā)生奇怪的位移。游戲玩法的指引做得不錯,只要仔細(xì)觀察地圖與NPC對話一定能找到線索,當(dāng)你覺得一籌莫展的時候積極按Tab鍵切換總能找到破關(guān)的方法。

返璞歸真的劇情其實(shí)剛剛已經(jīng)提到過,游戲的主要目的就是幫助卡朵找到外婆,這也是游戲的主線劇情。游戲的劇情其實(shí)就這么一句話就結(jié)束了,沒有太多的跌宕起伏。哪怕是去過五個地區(qū)和這么多NPC發(fā)生互動,也沒有那種一波三折的劇情出現(xiàn),無非是幫助了各地的人們,劇情平緩到連一個“反派”都沒有。就像我朋友艾渴在評測中寫的“一個出人意料的故事,這個童話般的世界里還真就滿是純凈無瑕的善意”,在這個世界里,所有人在見到主角的時候都是開誠布公的,一如卡朵對他們毫無懷疑一樣。

我也跟艾渴一樣,在游戲時陷入了一種奇怪的境地,非常不適應(yīng)游戲的劇情發(fā)展。畢竟游戲中還是有很多來自制作組的黑色幽默,比如海島奇怪的風(fēng)俗,比如火山爆發(fā)后小女孩那句“這回沒有死人”,總讓人覺得這背后還有什么更大的陰謀。但是最后證明,完完全全只是因?yàn)槲覀兊膬?nèi)心變了,當(dāng)我們用帶著偏見的眼神去審視一樣?xùn)|西的時候,一切就都變了樣了。

而在這之外,我還有一些自己的解讀,不一定對但是也算是對制作組的一些期許。游戲中的結(jié)尾其實(shí)是開放式的,卡朵和外婆的冒險并沒有結(jié)束,卡朵的好朋友夏南也開始了自己的新冒險。并且游戲中最重要的地點(diǎn)之一故事館,似乎有著比卡朵手上地圖更加強(qiáng)大的神秘力量,故事館書寫的是游戲劇情本身。雖然不明顯,但是讓我感覺作者有意在編織一個“制圖師宇宙”,也可能是“故事館宇宙”,游戲可能會有續(xù)作,卡朵的歷險還會繼續(xù)。但是就像前文所訴,這很有可能也只是我?guī)е姷挠^點(diǎn)罷了,畢竟《無盡旅圖》至此表現(xiàn)給我的都是“看山還是山,看水還是水”的單純和簡潔。

小結(jié)一款游戲的缺點(diǎn)和不足肯定會有,但是這款游戲?qū)嵲跊]什么太大的問題。倒是有幾點(diǎn)我自己在游戲時主觀上的感受可以分享,雖然表情可可愛愛,但是對一款不是第一視角的游戲來說主角一句幾乎是個啞巴還是有些讓人難接受的。然后就是部分解密缺乏邏輯關(guān)聯(lián)性,偶爾出現(xiàn)雖然有提示,但還是一籌莫展的情況,這種情況很少,因?yàn)橛螒虻恼w解謎難度不大,但是也確實(shí)存在,并且一旦出現(xiàn)很容易卡關(guān)。盡管如此,《無盡旅圖》仍然是一款非常不錯小體量解謎游戲,在快節(jié)奏游戲盛行的今天,這樣一款純粹的游戲顯得更加難能可貴。如果是你解謎游戲愛好者,又對這個畫風(fēng)來電的話,不要猶豫,這就是你的菜。